4-2 のワープゾーンで驚いた.土管に沿ってジャンプすることで右にちょっ とずつずれているのがミソなのか.
あ,前の [2005-11-18-2] は「5分17秒」って書いたけど,動画全体の長さ だったので,今回のとは計り方が違う.今回と同じ基準で見ると,前回のは 5分7秒くらいかな.
スーパーマリオの裏技的テクニックの解説.技術的根拠までちゃんと書いて あるのがすばらしい.以下,いくつか抜粋.
壁ジャンプ: スーパーマリオでは,壁にぶつかる際にめりこまないように水 平位置を調整するのだけど,その調整がなされる前に床判定をするので,あ る適切な水平速度で垂直な壁にぶつかり,かつその位置が正確に 16 ドット 境界ならば,足が引っかかるかのようにジャンプできる.
敵キャラを下から踏む: マリオが空中を下降中であれば,敵との当たり判定 があった際に「踏んだ」と判断される.
ハンマーをすり抜ける: ハンマーとの当たり判定は結構雑らしい.当たった ように見えて当たりと判定されなかったり,画面上では当たってないはずな のに当たりと判定されたりするそうだ.
せっかく B ボタンを押さずにクリアしたのに,ピーチ姫に「PUSH BUTTON B」 といわれちゃうのがせつない.(これって B ボタン以外で次の画面に進めたっけ?)
[2006-01-15-3] キタ─────!!
マリオの方は一応立体的,なのだけど,むー,もうちょっと何とかならんかっ たのかなという感じがしないでもない.
肝心のコントローラの方は,予想外にリアルな質感.A ボタンを押すと「ピ ロリロリロ♪」とスーパーマリオの 1UP の音が鳴ります.
で,その音でかすぎ.防犯ブザーかと.しかもロック機構みたいのなのは一 切ないので,ボタンが何かに触れるとすぐ 1UP.キーホルダとして普通に使 うには電池抜いとかなきゃだめぽ.
シュールだ.テンポがいまいち.
* [なる] 気も・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・…・・・・・・・... (2007-03-17 14:11:18)
ちょwwww 当たり判定熟知しすぎwwwww.エミュレータで何度もリプレイして いるのではないかという説もあるけど,それにしてもすごい.
上上下下左右左右BA.グラディウスだったか.なんか脳内でゼビウスってこ とになってた.
裏技とはちょっと違うが 256W マリオ.
JavaScript で動くスーパーマリオもどき.
!!!!
すごい.これはすごい.まじクオリティタカス.
しかしファイアボールを出そうと CTRL を連打すると,うちではディスプレ イ切替器がスイッチしちゃってその間にクリボー(じゃなくてチューボーか) にやられちゃう罠.
なるほど.読んでて思いついたのは,
(1) 高校のとき,下の名前が 徳光 (とくみつ) 君という後輩がいました.
(2) うろ覚えだけど子供の頃,小学生向け雑誌の悩み相談コーナーで,以下 のようなやりとりを読んだ記憶があります.
質問「私は阪神の真弓選手の大ファンです.でも私は下の名前が真弓なので, 真弓選手と結婚すると真弓真弓になってしまいます.どうしたらいいでしょう」
回答「大丈夫です.真弓選手はもう結婚してます」
(3) Steve Stevens はちょっと惜しい.
(4) あと有名どころでは, マリオ・マリオ.
cf. [2004-11-26-1]
* [かがみ] おお確かに.ちなみにご本名なんでしょうか. (2005-07-15 06:11:01)
* [ドタドン] (5)ただ ただし はちょっと惜しい. (2005-07-14 12:40:03)
マリオのフルネームは Mario Mario.だから Mario Brothers で何の矛盾もな いらしい.衝撃的すぎる.Steve Stevens みたいなもんか? (たぶん違う)
最終更新時間: 2008-04-23 08:31