chalow に -u をつけるとサイズが変わったときだけファイルを書き出すよ うになるんだけど,当然これは変更の検出としては完全ではなくて,たまに こける.これが気に食わないんだけど,じゃあ -u をつけないとどうなるか というと,すべてのファイルが書き出されて,かつそれらの「最終更新時間: 20YY-MM-DD HH:MM」の部分が書き変わっちゃうので,sitecopy で差分アッ プロードするときに全部対象になっちゃって嫌.
というわけで,真面目に内容を比較するようにした.output_to_file の中 で,古いファイルの内容と新しいファイルの内容のそれぞれについて,更新 時刻の部分を除いて比較.一致してたら return とする.
今のこのログの分量で,処理時間の増加は 1 秒以内だから,まあこれでい いかな.ついでに念のため直接比較ではなくて MD5 の比較を試してみたけ ど,ほとんど変化なしというかむしろ悪いかも.
フジテレビ土曜深夜の「クイズ! スパイ 2/7」.なんというか,フジの深夜 くささが発揮されていてとてもよい.よいのだが,何かちょっと惜しい感じ.
参加者は 7 人で,そのうち 1 人が親になる.出題されるクイズを全員で議 論して,その議論に基づいて親が回答を決定.不正解の場合,親は参加者の うち 1 人を退場させなければならない(デリート).出題ごとに親は交代し て行く.
実は 7 人のうち 2 人はスパイである.スパイ以外のメンバ(プレイヤ)は, ゲームの過程でスパイを探しだし,デリートするのが目的.一方のスパイは, プレイヤをすべてデリートして,自身が生き残るのが目的.スパイはクイズ の答えをあらかじめ知っているので,わざと議論をミスリードしたりするこ とができる.要するに,クイズの形を借りた心理ゲームである.
さて,冒頭に書いた「ちょっと惜しい感じ」って何なのかというと,このゲー ム,クイズに正解することに意味がほとんどないのである.プレイヤの目的 はスパイをデリートすることで,スパイの目的もプレイヤをデリートするこ とだから,極論すると,両者ともクイズには正解しない方が目的を早く達成 することができる.これが,例えば N 問正解すればプレイヤの勝ち,とか いうルールになっていたら,またちょっと趣の違ったゲームになっていたか なー,とか思う.
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最終更新時間: 2008-04-23 08:31